### Bots als Mitspieler

#### Grundlagen

Übernimmt JaFuffy die Rolle eines Mitspielers, so wird dieser Mitspieler als "Bot" bezeichnet. Einen Bot kann man aktivieren, wenn man ein Turnier beginnt und die Rahmenbedingungen abspricht. JaFuffy vergibt hierbei die Namen für die Bots zu "Annabot", "Bennobot", "Clarabot" und "Dragobot". Im Einstellungsmenü kann für jeden Bot als Botverhalten individuell eine Spielstärke festgelegt werden.

Der Bot benutzt die Hilfestellung, welche einen Vorschlag zum vorliegenden Wurf erstellt. Der Vorschlag wird aufgrund von stochastischen Überlegungen erstellt. Genau wie menschliche Spieler setzt ein Bot den ermittelten Vorschlag mittels des Extrasmenüs.

#### Bedienhinweise

Im Würfelfeld bei den Statusinformationen sieht der Anwender von JaFuffy, welche Aktion der Bot als nächstes durchführen möchte. Der Anwender muss diese anstehende Aktion bestätigen. Erst dann führt der Bot die angekündigte Aktion aus.

Es gibt zwei Möglichkeiten der Bestätigung.

- Die Aktionen des Bots werden in kleinen, einzelnen Schritten nachvollzogen. Dann sieht man die Überlegungen des Bots daran, wie dieser Würfel auswählt, würfelt und zuletzt den Wurf setzt.
- Alternativ können alle kleinen Einzelaktionen des Bots zusammengefasst werden. Dann werden alle kleinen, einzelnen Schritte automatisch ausgeführt, ohne dass der Anwender eingreifen muss. Die Schritte werden in schneller Folge dargestellt.

Das Verhalten des Bots kann in seiner Interaktivität mit dem Anwender beeinflusst werden. Dazu gibt es in den Einstellungen Optionen, welche den Ablauf in der Bedienung beschleunigen.

#### Spielstärken

Die Überlegungen zu den Bewertungen führen zu Gewichtungen für jeden freien Eintrag in der Tabelle. Diese Gewichtungen werden werden mit einer Unsicherheit versehen. Dazu wird jede beste vorhandene Prognose für die Gewichtung stochastisch gleichverteilt in einem symmetrischen Intervall zentriert um die Prognose zufällig gewählt.

In der folgenden Tabelle ist zu sehen, wie nah ein Bot gegebener Spielstärke im Durchschnitt an das durchschnittliche Ergebnis bei optimaler Strategie herankommt. Benachbarte Stärken liegen etwa 8% auseinander. Grundlage ist die statistische Auswertung von 500 Spielen je Spielstärke.

Spielstärke | Relatives Ergebnis
--- | ---
stark | > 95%
gut | > 87%
mäßig | > 79%
schwach | > 71%

Das relative Ergebnis bezieht sich auf das Ergebnis bei optimaler Strategie.